Козаки Вікі
Register
Advertisement

Козаки: Європейські війни — перша гра із серії ігор "Козаки". Створена відомою студією GSC Game World, випущена у березні 2001-го року. Є версія українською мовою.

Про гру[]

Козаки: Європейські війни – історична стратегія в реальному часі, заснована на європейських війнах XVI-XVIII століть. У грі представлено більше 16 націй:

Архітектура, економіка і технологічні досягнення кожної країни відтворені з урахуванням історичних фактів та особливостей. У кожної країни є свої військові переваги і недоліки, унікальні війська і технології, що забезпечують перемогу над ворогом. Англія є найпотужнішою морською державою, Австрія може похвалитися своєю кавалерією, а гордістю України, безсумнівно, є козаки.

Візьміть участь у битвах одиночної гри або мультиплеєра і пустіть у бій до 8000 юнітів одночасно. Штурмуйте фортеці, ведіть партизанські війни, захоплюйте стратегічно важливі висоти, влаштовуйте засідки, висаджуйте десант на узбережжі ворога, і, звичайно, беріть участь у грандіозних морських баталіях. Добувайте ресурси, розвивайте економіку і науку, захоплюйте нові землі та захищайте ваші кордони.

Економіка заснована на шести ресурсах: їжа, дерево, камінь, золото, залізо й вугілля. Дерево добувається в лісі; їжа росте на полях і добувається з моря. Камінь добувається з каменоломень, а золото, залізо й вугілля — у шахтах. Золото, залізо й вугілля в шахтах є у необмеженій кількості, і кількість ресурсу, що добувається, пропорційна кількості робітників на шахті. Це дозволяє зменшити час на керування ресурсами й підвищує стратегічну роль родовищ. Ви можете продавати, купувати й обмінювати ресурси на ринку, але ціни можуть змінюватися залежно від кількості ресурсу на ринку. Більшість юнітів у "Козаках" споживають ресурси, найманцям треба платити золотом, артилерія й стрільці використовують залізо й вугілля. Тому недостатньо просто витрачати ресурси на купівлю солдатів, гармат або кораблів. Необхідно також мати певний економічний потенціал для підтримки боєздатності своєї армії. Недостача ресурсів приведе до голоду й бунтів. Багато споруд і бойових одиниць стають більш дорогими в міру зростання їхньої кількості — це дозволяє уникнути ситуації, коли вся карта захаращена вежами.

Дерево дослідження у грі, що складається з 300 винаходів, розділяється на два часових періоди — XVII століття й XVIII століття. Дослідження дозволяють переходити від кількості до якості й відкривають нові унікальні можливості, ігрові одиниці й спорудження. Розвиток науки дозволяє підвищити ефективність добування ресурсів, покращити характеристики ігрових одиниць, збільшити потужність пострілів і дальність вогню, поліпшити радіус обстрілу для сторожових веж і міцність будов. Також винаходи дозволяють будувати бойові кораблі, багатостволові гармати і т. д.

Однієї з особливостей гри є те, що стіна може бути зруйнована тільки артилерією або гренадерами. Тому, коли передові лінії укріплені, наступ невеликими силами не приведе до бажаного результату: потрібні більші сили й артилерія. Ще одна особливість гри — можливість захоплювати незахищених селян, артилерію й будівлі ворога. Це дає широкі можливості для ведення партизанської війни, враховуючи, що, захопивши селян супротивника, ви можете побудувати споруди (а потім і ігрові одиниці) ворожого типу.

Військові формування (Європейські війни)

Військо із загонів різного розміру побудоване у:

1. Перший ряд - шеренга;
2. Другий ряд - каре;
3. Третій ряд - колона.

Військо у грі можна розділити на такі типи: піхота, кавалерія, артилерія й флот. Окремі нації використають як свої унікальні військові сили, так і бойові одиниці, аналогічні одиницям інших країн. Таким чином, кожний гравець у рамках однієї нації має всі можливості для ведення сухопутної або морської війни. У той же час бойові сили кожної країни унікальні в деяких особливостях, здатностях і спорядженні. Для полегшеного керування, піхоту можна об'єднувати у загони із 15, 36, 72, 120, 196 солдатів. У кожному загоні має бути один офіцер та один барабанщик. Загони можуть бути вишикувані в такі фігури: шеренга, колона або каре.

Ландшафт гри є повністю тривимірним, і це важливий елемент стратегічного планування. Наприклад, захоплення висоти надає більші переваги й часто є по суті виграшем битви; ви можете влаштовувати засідки в ущелинах. Моделювання реальних фізичних законів також додає багато цікавого. Наприклад, люди піднімаються в гору повільніше, з висоти вони бачать і стріляють далі. На гористій місцевості стрілянина з гармати більше ефективна через віддачу, чого немає на рівнині. Артилерійська й вогнепальна зброя мають такі характеристики, як розкид дробу, імовірність поразки ворога з одного пострілу й т.д. Туман війни згущається після проходу юнітів.

Гра використовує спрайтову графіку, що дозволяє одержувати чудові картинки з безліччю деталей. Загальновизнані недоліки такої графіки (тремтіння при анімації й нереальний ландшафт) вдалося перебороти за допомогою нового алгоритму графічного стиску. Цей алгоритм дозволяє використовувати безліч заздалегідь розрахованих анімованих рухів для кожного персонажа в 64 напрямках (256 для кораблів), тому рухи й повороти виходять м'якими. Елементи тла також анімовані: на спорудженнях колихається прапор, пшениця гойдається під вітром, крила вітряного млина обертаються, по морській поверхні йдуть хвилі, хвилі обмивають берег.

У цій грі використаються такі спеціальні ефекти: дим, вибухи, туман, горіння споруд, порошини, хвилі й блискавки, кола по воді від кораблів, що рухаються, бризи й брижі у воді від гармат і осколків і т. д.

Одиночна гра містить у собі самітні місії, 5 кампаній («Навчальна кампанія», «Пірати Карибрського моря», «Війна за незалежність», «На службі у кардинала» і «Вікно у Європу») й режим випадкової мапи. Сценарії місій і кампаній відновлюють реальні історичні ситуації, але гравець має вибір засобів досягнення поставленої мети. Мета може мінятися від звичайного розвитку (побудова свого міста, захист і зміцнення, добування природних ресурсів, розширення території, формування армії й ліній фронту й т.д.) до виконання місії з обмеженими силами.

У режимі мультиплеєру підтримується гра до 8 гравців через модем, локальну мережу або Інтернет, доступні режими випадкової мапи й історичних битв. Історичні битви є точними повтореннями реальних подій. Вони відтворені до дрібних деталей, таких як ландшафт і карта; розташування загонів ворогів, їхній склад, структура й навіть кількість точно відповідають історичним даним. У цьому режимі гравець повинен дотримуватись обраної стратегії, провести битву й підтвердити або спростувати її історичний результат.

У режимі випадкової мапи гравець може вибрати параметри карти, ресурси й т.д. Також можна використати генератор випадкової карти.

В грі представлено понад 85 широкомасштабних воєн і боїв XVI–XVIII століть для одного й кількох гравців. Найбільше заслуговують на увагу: Тридцятирічна війна (1618–1648), Англійська революція, Англійські й Голландські війни, війна за престол Іспанії, Північна війна, війна за престол Австрії, Семирічна війна, Національно-визвольна війна під проводом Богдана Хмельницького (1648–1657), морські війни проти піратів і т. д.

Гра містить багато історичної інформації, повна ліцензійна версія включає всеосяжну енциклопедію, присвячену війнам, боям, націям, технологіям, арміям і типам бойових одиниць, які використовувалися в Європі в XVII–XVIII століттях.

Особливості націй[]

Україна[]

Єдина країна у якої селянин - повноцінний військовий юніт. Українського селянина не можна захопити: його можна тільки отримати з захопленого міського центру або шахти. Україна не має пікінерів. Тому на старті Україна дуже вразлива. Однак український стрілець - сердюк - має найбільшу силу пострілу серед всіх юнітів XVII століття - 78 одиниць (на разі сердюки не об'єднуються у загони). Тому в грі після старту, але не дуже затяжного, Україна дуже сильна. Нація не має переходу в XVIII століття, але їй відразу доступна куля, що відкриває карту. Країна не має броньованих юнітів, тому Україна вразлива проти артилерії. У затяжній грі Україна дещо втрачає свою силу. У стайні Україна має реєстрового козака і січового козака, а також гетьмана. Реєстровий козак - легкий кавалерист з непоганою силою удару, при цьому має малу ціну і велику швидкість створення. Січовий козак - один з найшвидших юнітів у грі. Гетьман - найсильніший юніт, але дуже дорогий. Також українці не можуть будувати кам'яні стіни, а з військового флоту доступні тільки галери.

Росія[]

Відрізняється від країн Західної Європи дешевими казармами XVII століття - на споруду казарм не потрібно золото. Російський пікінер XVII (копійник) - найсильніший пікінер в грі. Його сила становить 9 одиниць в атаці проти стандартних 8. Враховуючи дешеві казарми і силу пікінера, Росія дуже сильна на початку гри. Однак сила дещо нівелюється браком житла - російський барак вміщує менше солдатів. У стайні доступний Донський козак, один з найдешевіших юнітів гри з непоганою силою удару. Замість рейтара - витязь. Витязь - найсильніший кінний юніт XVII століття після українського Гетьмана. Його здоров'я - 480 одиниць. У XVIII столітті юніти Росії такі ж як у країн Західної Європи.

Туреччина[]

Країна схожа з Алжиром. У Туреччині немає лучників, проте є стрілок - яничар. На старті гри яничар не поступається українському Сердюку: при повному прокачуванні яничар має силу пострілу 30 одиниць. У стайні доступні: сипах (аналог Мамелюка) і татарин - дешевий лучник на коні. Єдиний лучник на коні. У середній грі Туреччина за рахунок великої чисельності татар має перевагу. Туреччина також як і Алжир не має броньованих юнітів, тому в затяжний грі нація слабшає. У даної нації всі поліпшення в Академії незначно дешевше, через що грати стає трохи простіше. Також у Туреччини замість фрегатів доступні шебеки.

Польща[]

Багато в чому схожа з країнами Західної Європи. Головна відмінність - польський пікінери будуються на третину швидше ніж у решті країн. Також польський пікінер - найслабший в грі, його атака 7 одиниць, і на нього не діють удосконалення у вигляді кірас. В силу швидкості споруди пікінерів Польща є найбільш сильною нацією на старті гри. У стайні в XVII столітті замість рейтара - легкий рейтар, який дуже швидко будується, але має малий запас здоров'я. Також у стайні доступний крилатий гусар. Крилатий гусар - гібрид легкої і важкої кінноти. На нього поширюється захист у вигляді кірас, і в той же час зберігається швидкість гусара. У XVIII столітті юніти Польщі такі ж як у країн Західної Європи.

Пруссія[]

Юніти Пруссії такі ж як у країн Західної Європи. Мається зовнішня відмінність гусар, гренадерів і мушкетерів XVIII століття.

Австрія[]

Австрія виділяється серед інших західноєвропейських націй. Вона досить сильна на старті, так як у XVII столітті можна найняти корисних юнітів - рундашіра і кроата. Особливість рундашіра: малий час споруди і високий захист бронею. Найефективніше використовувати на старті, а також в артилерійській стадії гри: кіраса надійно захищає від картечі і вогню багатоствольних гармат. Кроат - легкий кавалерист, аналог найманого січового козака. При цьому і в XVIII столітті Австрія не обділена корисними юнитами: пандур - сильний стрілок без багнета.

Швеція[]

Шведський рейтар коштує дорожче і б'є слабкіше важких кавалеристів XVII століття інших націй, але це трохи компенсується пікінерами XVIII століття, які також дорожче, ніж в інших націй, але трохи сильніше.

Англія[]

Досить корисний юніт XVIII століття - шотландський стрілок. Шотландець завдає великих втрат, але, як і мушкетер XVII століття не може битися поблизу. Також у Англії присутній оригінальний аналог барабанщика XVIII століття - волинщик. Відрізняється дешевизною та музикою.

Франція[]

У Франції є оригінальний кінний юніт XVII століття - королівський мушкетер: велика сила пострілу і повільне виробництво. На відміну від драгунів, які при достатній близькості ворога від'їжджають на відстань пострілу, королівський мушкетер стоїть на місці. У XVIII столітті можна найняти єгеря - аналог шотландського стрільця і Пандура. Також є оригінальний драгун XVIII століття: мала сила пострілу і швидке виробництво, а також вимагає великої кількості золота на утримання.

Іспанія[]

Мушкетери XVII століття захищені кіраса, що робить їх мало уразливими проти багатоствольних гармат.

Португалія[]

Португальська порт може стріляти ядрами, як бойова вежа. Після побудови артілеріійского депо, так само як і вежа, може збільшувати скорострільність після апгрейдів.

П'ємонт[]

Сильні священики, дійсно здатні надати якусь допомогу військам.

Саксонія[]

Саксонський мушкетер XVII століття має силу пострілу 101 одиницю, але виробляється повільніше всіх мушкетерів XVIII століття. Гренадер Саксонії володіє найвищою швидкострільністю серед всіх гренадерів. Також у Саксонії є цікавий юніт - Гвардійський Кавалерист. Це важка кавалерія, VII апгрейд на захист дає додатково +30 (!) До захисту від пік, багнетів та мечів (ближній бій).

Алжир[]

Країна з набором дешевої військової сили; є два оригінальних юніта, які швидко створюються: лучник і легкий піхотинець. Однак вони мають невеликий запас здоров'я. За рахунок переваги в зростанні чисельності на старті Алжир дуже сильний. Алжирський лучник на першому місці за швидкістю створення; так само у нього немає покращень, які йому не потрібні через дуже високої сили: він здатний вбити будь-якого пішого одним пострілом, а кавалериста - двома. Мають погану точність пострілу і ефективний тільки «натовпом». У стайні доступний Мамелюк - вершник, що має великий запас здоров'я.

Нідерланди[]

Голландський мушкетер XVII століття набагато слабше інших стрільців. Це компенсується найбільш високою швидкострільністю, ніж у юнітів такого типу інших країн, після всіх апгрейдів.

Венеція[]

У порту можна побудувати галеас - поліпшену версію галери. Також у Венеції найдешевший перехід у XVIII ст.

Історія створення[]

Задумка створити гру «Козаки» з'явилась в 1997 році, коли вийшла «Age of Empires», розробляти гру почали в 1998 році. 17-18 століття були вибрані тому, що найімовірніше для продовження Age of Empires було б вибране середньовіччя і Козаки вийшли б її логічним продовженням, а не конкурентом. Спочатку в Козаках мало бути протистояння України і Росії, а всього націй мало бути 4: українці, росіяни, європейці і турки. Продаватись гра мала на вітчизняному ринку. Після виставки MILIA в Канах, де демо-версія Козаків отримала хороші відгуки від авторитетних людей, пов'язаних з створенням і видавництвом комп'ютерних ігор, було прийнято рішення збільшити кількість націй до 16 і видавати гру по всьому світі. Для того, щоб можна було відтворювати на карті тисячі юнітів, був вибраний 2D варіант графіки.

Кількість людей, які розробляли гру збільшилась з 4 в 1998 році до 12 в 2000 році, коли проект вийшов на фінішну пряму. На різних етапах до роботи підключались автори карт і тестери. В березні 2001 року «Козаки: Європейські війни» з'явились на прилавках магазинів.

Advertisement